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いつも拝見させて貰っています。今回はあまり説得力無いですよね、残念です_(›´ω`‹ 」∠)_
俺デストロイヤー使ってるんだけど
Lv.60で戦闘力5800 。
マッチングするのは Lv70戦闘力8000以上のミスティックかシャイばかり… 攻撃与えても全く減らないし攻撃されたら半分減るかワンパンでやられる。
PS低い俺でもわかる圧倒的理不尽さ。
マッチングとキャラゲーになってるところ改善してほしい( ´ᯅ` )
今回の闘技場のランキング制は色んな意見を生んでますね‼
確かにケロさんの意見も一理あります。PS+CP=強さ。まぁ確かに(笑)
とりあえず私としては、親善も闘技場と同じSA制限環境にしてほしい‼
そんなわけでケロさんに先駆けて、ブレスピからレイブンにメインクラスを変更します(笑)
そもそも論として、ユーザーの大多数がCP依存の闘技場に対して不満しかなかったから補正のかかった今の闘技場があるわけで・・・
そこをガン無視してただの実質戦闘力のランキングをもう一個作ったのは素直に草。じゃあの。って人が多そう。
結局のところパール・アビスさんはゲーム制作社であり、つまるところ会社です。
会社は金を作るためにあります。
なので課金を煽る戦闘力ランキングをもう一つ作るのは会社としては至極当然なことだと思います。
大多数の無課金・微課金の方達より、少数の廃課金のお客様を優先するサービスを提供すること自体はどの会社・業界でもやっていることですよね。
まあ今回の件みたく、露骨に表立ってやるとイメージ的に最悪なので普通は避けますが。
そこは理解できますが、高戦闘力持ちの悪質な行為する奴もおるから問題になると思います。例えば、わざと下のランクでダラダラ格下をワンパンで周回しとる。cpやpsの件あってもいくら頑張って、ワンパンで即溶けは誰でもイライラします。 o/
戦闘力+プレイヤースキルでの戦いでがこのゲームじゃPVPが成立する訳が無い。
回避の回数制限、キャラごとの無敵技や前方ガード技がいくつあるかとかもあるし。何より戦闘力2000も空いてるだけで2発で倒れてしまう程のステータスの差。 このゲームで戦闘力+PSが成立させるにはせめて回避を無限にできるようにするべき
一般闘技場にも減点システムを導入してほしいな
ランキング対戦の順位とは別で、一般対戦にも今まで通りの順位を設けてほしかったな…
ランク戦でcpゲーになってサブで対人できないから私は元に戻して欲しいな…それかcp統一のランク戦をいれて欲しいな。
どんなに認識をポジティブにしてもpvp好きが求めていたものとは違うのだ