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現在減少している黒い砂漠モバイルのアクティブ数を、このアップデートで増やせると考えていますか?
混沌アクセを製作した時点で水晶と魔力刻印をつけられるようにできませんか?そして覚醒は水晶と魔力刻印を保ったまま行えるようにせめてしてください。
太古からのステータスの伸びが無いと、厳しいんじゃないでしょうか。
なぜ韓国の混沌アクセサリーを、日本仕様へ近づけなかったか気になる所。
韓国の混沌アクセサリーをもっと強化した方が良いのでは?
バランスが大切ですが、ちょっと韓国の上昇幅が小さすぎる印象です。
韓国と同じ製作仕様で上昇幅が少ないと、かなり寂しいな。
韓国の全部混沌アクセサリー化しないと強化出来ないのに、上昇幅は日本仕様で小さいでは、過疎化がさらに進みますよ。
正直、国ごとにバランスを独自に整えた方が、不満は少ないのでは?
何に言っても無駄なんだよw同じゲームしてるのに国によって違いがあるのがおかしいw足元みすぎだろwとりあえずアクセの突破率同じにしてもろて^^
無駄に課金煽ってインフレ起こして結局ごめんなさいですか
ユーザーの足元見るのも大概にしとけよ
失敗を認めるなら課金者が費やしたリソースも全部調べなおして補償しろよ詐欺会社
韓国版の混沌10凸より日本版の太古無凸アクセの方が強いのかw
これは日本版の突破率低いのは当然だな
日本のアクセは強い代わりに、突破成功率が韓国より難しくなっていましたし、釈迦アクセが無かった事で、魔力の精魂の入手も難しく、皆、課金に頼ってなんとか頑張っていました。
それを今から同じ条件に変えるのは、日本ユーザーにだけ損害を与えるという酷い結末になります。
突破成功率の悪い日本で凸突破する為にどれだけ課金し頑張ってきたのか解りますか?
韓国で凸5にするのと、日本で凸5にするのではかなり大きな違いがあるんですよ?
その辺の保証なども考えているのでしょうか?
それとも、事実上の改悪を日本ユーザーは無条件で受け入れろ!という事ですか?
韓国版との突破確率の違いついて触れないのは何でだろう、、。
アクセ統一しないとサーバー統合コンテンツなんて無理。
性能は下方修正。成功率は、おま国仕様は勘弁して欲しい。
性能高いから突破成功率めっちゃキツくしてやれって、そうじゃないでしょ?
結局日本でだけボロカスぼったくってやろうっていう悪意があったからこんなんなったんだと思ってますよ
今後はこういう差別的なやり方はしないでね?